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史上最强分析:我们的历史 PC和游戏机


作者:kongtiaohjw 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年05月31日 17:26 [评论]



  [3D时代——PC游戏篇1,PC上的国产游戏]

  日本游戏厂商虽然在家用游戏机上大红大紫,但是在PC游戏上却建树不多,中国国内更是一片空白,可以说亚洲和欧美在PC游戏的制作水平上相差极大,不要说追赶了,就是模仿都是不可能的。日本国内的市场更热衷于TV游戏,因此对PC的热情本就不高,而中国国内则在90年代中期开始兴起了一阵“自主研发的PC游戏创作热潮”。

  90年代中期兴起的国产游戏热潮主要有以下四点起因:

  1,国外游戏厂商的利润对国内来说极为诱人,为利而去可以说是最主要的原因。

  2,其次就是中国不可能进入TV游戏市场,只能选择毫无门槛的PC游戏市场。

  3,从80年代之后接触游戏的人都希望在游戏市场有一番作为,希望能够在中国还未兴起的游戏产业里获得一席之地。

  不过伴随着这第一次国产游戏热潮而来的还有一股狂热的非理性民族主义思想,这股狂热的、非理性民族主义思想对当时的国内游戏的制作影响非常大,好高骛远的轻浮情绪和急功近利的急躁心理也是那次热潮的重要组成部分。

  相对于国内游戏市场,台湾在PC游戏制作上走的较早。台湾在PC游戏的题材上是以武侠类为起点,像《轩辕剑》等就是代表,直到1995年,功过参半的《仙剑奇侠传》开始发售。


史上最强分析:我们的历史 PC和游戏机

  1995年7月,台湾武侠类RPG的巅峰之作《仙剑奇侠传》问世。单单作为一款游戏来看,《仙剑奇侠传》在剧情、音乐、系统和节奏都非常优秀,以当时的水平来看可以说很完美了。不但在当时获得了前所未有的追捧,如今来看也有点后无来者的意思了。后无来者实在是不应该,再优秀的作品也只是一个发展过程,而国内的舆论把《仙剑奇侠传》追捧的同时也把它神化了,之后但凡出个游戏就和《仙剑奇侠传》相比,甚至不同类型的游戏也要放在一起比,以至于在游戏类型的创作上很大时间都局限在“武侠”这个小圆圈里。

  《仙剑奇侠传》是武侠游戏的里程碑,也是国产游戏的绊脚石。

  虽然同时期台湾在游戏类型上依然以武侠RPG为主,但国产游戏的起点则是模拟经营类,1996年1月,《中关村启示录》由金山制作完成。这国产的第一款游戏其实已经露出了浮躁的苗头,一个游戏,既不是通俗的娱乐型题材,也不是富有中国特色的武侠题材,而是中国刚刚兴起的IT产业,这完全是站在制作者角度制作的游戏,也就是说这款游戏根本不是为玩家制作的,而是为了迎合制作者自己的口味。

  在国产游戏初始就有这种情况,只要是国产的,就必须要支持,否则会受到非理性民族主义的强烈批判。这种禁不得批评的爱国主义风气一直到今日都还大有市场。

  而且那种狂热的非理性民族主义思想让游戏的制作者和玩家都产生了一种强烈的浮躁心理,具体表现为毫无根据的自我幻想,好像在游戏界“赶英超美”明天就可以实现,好像中国式的Westwood和Blizzard已经平地而起,只待认领。在这种背景下,《官渡》、《鸦片战争》、《血狮》等等民族主义产品的出现也就不足为奇了。既不考虑玩家的兴趣,也不考虑游戏的娱乐性,唯一考虑的是自己的游戏能否“抗”的起“民族”这个大旗,因此那些通俗性的娱乐游戏反而都不屑去做。

  这个时期最典型的游戏还要算是《血狮》,当时国内的所有知名媒体都不遗余力的对这款“保卫中国”的现代化即时战略游戏大肆吹捧,什么什么保家卫国,什么什么浴血厮杀,什么什么怒吼着冲锋,还搬出一大堆现代化武器来给自己壮势。结果连最狂热的民族主义玩家都承认,《血狮》是一个不折不扣的糟到极点的游戏。如果说《血狮》有什么亮点的话,就是让国内的玩家和制作人清醒了一些,那种狂热的非理性民族主义思想有所收敛。

  在这之后,国内的制作公司开始向武侠类题材靠拢,效仿台湾。这个时期最知名的游戏作品就是《金庸群侠传》和《剑侠情缘》,其中《剑侠情缘》受到了普遍的赞誉,可以说是比较成功的国产游戏之一。而同时期的台湾已经开始转型,以《大富翁》系列和《阿猫阿狗》为代表的休闲类游戏开始兴起。

  不过国内的浮夸之风并未随着《血狮》尽去,由于《仙剑奇侠传》的神化影响,国内游戏开始兴起一些“武侠至上”、“迷宫至上”等等偏激思想,制作公司甚至把安装容量作为游戏的宣传要素,动辄三四五张、甚至五六七张光盘的安装容量实在是让人汗流不止。

  那次国产游戏热潮始于《中关村启示录》,败于《血狮》。在之后国外优秀作品的冲击下,侥幸存活下去的屈指可数,已不值一提。

  如今看那国产游戏热潮好似闹剧,唯一不变的就是那浮夸之风依然健在,至今还在角落里吹捧着什么《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《家园》等等等等的制作灵感都是来自于国产游戏,对于那些狂热的民族主义来说,那美妙的毫无根据的自我幻想永远不会醒来。

  [3D时代——PC游戏篇2,喧嚣尘上的3D游戏]

  PC游戏的3D化是从1996年开始,在这一年有两款游戏共同开始了3D游戏的历程。

史上最强分析:我们的历史 PC和游戏机

  1996年6月,真正意义上的3D游戏《QUAKE》诞生了,这是PC游戏进入3D时代的一个重要标志。在《QUAKE》里,所有的背景、人物、物品等图形都是由数量不等的多变形构成的,这是一个真正的3D虚拟世界。

  《QUAKE》出色的3D图形在很大程度上是得益于3Dfx公司的Voodoo加速子卡,这让游戏的速度更为流畅,画面也更加绚丽,同时也让Voodoo加速子卡成为了《QUAKE》梦寐以求的升级目标。

  除了3D的画面外,《QUAKE》在联网功能方面也得到了很大的加强,由过去的4人对战增加到16人对战。添加的TCP/IP等网络协议让玩家有机会和世界各地的玩家一起在Intelnet上共同对战。

  而且id Software还组织了各种奖金丰厚的比赛,这大概就是他们所说的“Quake不会只是一个游戏,那将是一场运动。”正是id Software和《QUAKE》开创了当今电子竞技的先河。

  除了《QUAKE》以外,1996年还有另一个重要的游戏问世——《古墓丽影》。

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  1996年10月31日,《古墓丽影》正式发售。和《QUAKE》一样,《古墓丽影》也支持Voodoo加速子卡,这让《古墓丽影》在3D画面的表现上远在同类游戏之上,因而毫无悬念的获得了1996年E3的最佳动作游戏头衔。

  《古墓丽影》是一个包含着解谜要素的动作类游戏,其出身英国贵族的女主角Lara Croft在炫耀其傲人身材的同时也在不停的表演她的特技动作。女主角独特的魅力再加上全3D的游戏画面和操作方式让玩家对这款游戏充满了期待。

  PC游戏的3D化就是从这一个一个的新时代游戏开始的,《QUAKE》、《古墓丽影》、《极品飞车》等等,这些新时代的3D游戏在给玩家带来前所未有的震撼的同时,也在催促着所有的玩家赶快升级硬件,否则很可能被游戏甩在后面。如今,PC游戏的主流市场已经完全是3D游戏的天下了,而2D游戏则不可避免的开始走向了衰落。

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