
在2025年的游戏开发者大会上,Team Asobi工作室的负责人尼古拉斯·杜塞分享了他们开发《宇宙机器人》的理念,强调短小精悍的游戏体验在当前行业中的重要性。他认为,从一开始他们就坚信制作一款紧凑且内容丰富的游戏是可行的。这样不仅能让团队更好地掌控项目,也能让玩家充分体验到完成任务的满足感。
杜塞指出,现代玩家面临的一个问题是“游戏积压”,即手头有太多未完成的大作,这让他们对长时间的游戏感到疲惫。因此,一款能够完整通关的小型游戏反而能成为吸引人的亮点。他的观点得到了认可:尽管许多开发者追求更大、更开放和沉浸式的游戏体验,但小巧而精致的作品同样具有巨大的市场潜力。“有时候”,他暗示,“少即是多”。

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