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    前R星设计师剖析开放世界游戏的探索疲劳问题

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    前R星设计师剖析开放世界游戏的探索疲劳问题

    在游戏开发者大会(GDC)上,前GTA6和荒野大镖客Online的游戏设计师卡梅隆·威廉姆斯分享了他对开放世界游戏设计的一些见解。他指出,尽管开放世界游戏以广阔的自由度著称,但其中可能隐藏着一些设计隐患,容易导致玩家出现“探索疲劳”。

    在名为“常见的开放世界问题”的演讲中,威廉姆斯强调了一个关键问题——“玩家不愿主动探索”。他分析,这可能是由于游戏过于侧重于动作元素,从而忽略了玩家探索的内在驱动力;也可能是由于游戏需要投入大量时间,让玩家感到难以轻松地开始或暂停游戏。

    威廉姆斯认为,这些问题可能导致玩家对开放世界游戏产生疲惫感,进而削弱其探索的兴趣。例如,地图上常见的问号或其他标记虽然可以引导玩家前往特定地点,但也可能引发“探索焦虑”。玩家可能会犹豫是否值得花费大量时间去探索这些地点,以及最终获得的奖励是否与付出相符。

    此外,威廉姆斯还提到了开放世界游戏中地标设计的挑战。地标如果设计得当,能够吸引玩家前往探索,但如果地标过多,则可能让玩家陷入“选择困难”,难以决定优先探索哪个地点。他引用了一项关于消费者行为的研究,该研究显示,当人们面临的选择较少时,他们反而更有可能采取行动并做出购买决定。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/962/9629483.html report 985 在游戏开发者大会(GDC)上,前GTA6和荒野大镖客Online的游戏设计师卡梅隆·威廉姆斯分享了他对开放世界游戏设计的一些见解。他指出,尽管开放世界游戏以广阔的自由度著称,但其中可能隐藏着一些设计隐患,容易导致玩家出现“探索疲劳”。在名为“常见的开放世界问题”的...
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