在最近举办的游戏开发者大会期间,一家市场研究机构发布了一份关于2024年玩家游戏习惯的最新报告。报告显示,一个显著的趋势是:玩家仍然将大部分时间花在老游戏上,而新作品所占的游戏时间比例相对较小。
具体来看,在PC端,2024年的总游戏时长中,有67%被用在了发行六年以上的老游戏上。其中,一些最受欢迎的游戏包括反恐精英2/CS:GO(占7.1%)、英雄联盟(6.4%)、罗布乐思(6.2%)、DOTA 2(5.8%)和堡垒之夜(5.4%)。相比之下,玩家花费在2至5年内发布的游戏上的时间为25%,而2024年的新作仅占8%。
尽管主机平台的情况不如PC端极端,但老游戏在游玩时间中的占比依然很高。在PlayStation平台上,发行六年以上老游戏的游玩时长占总时长的44%,新作仅占15%;而在Xbox平台上,六年以上老游戏的占比达到49%,新作同样占15%。
报告指出,虽然玩家的整体游戏时长有所增加,但增长主要集中在3A游戏领域。此外,游戏市场已逐渐接近“零和竞争”的状态,这意味着新作要吸引玩家的时间变得更加困难。
根据该报告,2024年,每位玩家平均在Steam上玩10款游戏,在PlayStation上玩10款,在Xbox上玩9款。同时,2024年主机游戏的总收入约为199亿美元,较2023年下降了14%。报告认为,这一下降的主要原因是2024年的新作阵容无法与2023年的重磅大作相媲美,例如塞尔达传说:王国之泪漫威蜘蛛侠2博德之门3等游戏在前一年的表现尤为突出。
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