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上周末,FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首次网络测试。游戏摒弃了开放式世界的传统,转而采用紧凑的生存模式,玩家需要与不断增多的敌人和更具挑战性的 boss 战斗。IGN编辑Tim Brinkhof发现这款游戏在某些方面与2013年的《战神:弑神自封》有所相似。《战神:弑神自封》虽非系列巅峰之作,但它开创性地加入了多人合作模式。
Brinkhof指出,《黑夜君临》虽然可能让人联想到一些大逃杀游戏,如随机掉落装备、限制行动区域并引入环境伤害等元素,《堡垒之夜》式的空中降落也是其特色之一。但他认为,《艾尔登法环:黑夜君临》更像《战神:弑神自封》多人合作PVE部分——团队协作对抗强大敌人、重温经典Boss战斗,并伴有倒计时,在缩小的地图中进行。
尽管原作类型各异,《艾尔登法环》作为一款硬核魂类游戏与动作冒险风格有所不同,但随着玩家技巧提升和官方更新内容丰富,原本对操作要求高的挑战逐渐变得易于接受。如今,在线玩家们可以在包括《艾尔登法环》在内的魂系游戏中体验到流畅的动作玩法。
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