
黑神话:悟空自发布以来取得了显著的成功。根据相关数据统计,这款游戏的预期销量已达到9.675亿美元,约合人民币70.156亿元。
近日,黑神话:悟空美术总监杨奇受邀参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会。会上,动画与游戏学院副院长宣学君向杨奇提问:“黑神话:悟空的海外玩家占比是多少?您如何看待数字场景中东方视觉表达的方式?”
杨奇在交流中透露,根据早期的数据统计,海外玩家的比例大约占到30%,这一结果超出了团队的预期。他指出,尽管海外玩家对游戏中的文化背景、故事设定以及角色设计可能缺乏熟悉感,但他们仍然能够理解并高度认可游戏的核心内容。“这说明,过于局限于文化语境可能会限制一些设计思路。”
他进一步解释道,对于国外玩家来说,只要游戏的内容在逻辑上自洽,并且与普遍的认知经验相符,他们就能够很好地理解创作者的意图。“熟悉与陌生之间的平衡是关键。在高品质的数字场景中,那些既有冲击力又未曾被他们亲眼见过或想象过的东方元素,反而能激发更强的好奇心和兴趣。”
此外,杨奇强调,东方视觉表达的魅力在于它既能保留独特的文化特征,又能以一种普适的方式打动全球玩家。这种表达方式不仅展现了中华文化的深厚底蕴,也成功跨越了文化隔阂,为更多人所接受和喜爱。

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《黑神话:悟空》美术总监透露海外玩家占比达30%https://game.zol.com.cn/952/9520535.html