热点:
    纪念国内电子竞技发展十年 产业回顾感悟
      [  replays 转载  ]  
    收藏文章 阅读全文 暂无评论

      在WCG2001中我国的Evil战队可以说是当时最大和呼声最高的战队,据说全盛时期队员遍布全国各地,人数达到1500人之多。但当他们组队参加WCG时才真正感受到了来自全世界的压力,最终Evil止步于小组赛。有趣的是,在FIFA和SC这两个当时来说相对小众的项目中,我国选手都获得了金牌(SC2v2是表演项目)。FIFA由于种种原因而没有能发展起来,但SC的金牌历历在目,鼓舞着更多的人在RTS项目上向世界第一冲击。这个愿望一直到今天也没有能完全实现:中国选手在SC1v1项目上最好只获得过亚军,但在War3项目上则永久地占据了WCG历史上一个耀眼而不可磨灭的位置。

    纪念国内电子竞技发展十年 产业回顾感悟
    早期的Replays截图

      2002年,电子竞技进入了下一个时代,媒体时代。事实上在那之前国内的一些平面媒体(如《CBI游戏天地》)就已经有在刊载星际的战报了,也就是说,电子竞技这个概念已经出现。不过,专业电竞网络媒体的出现才是真正的变革,它意味着玩家可以方便地阅读到相关的信息,更重要的是,玩家可以下载到关键的“录像”。这是平面媒体和平面媒体上的战报完全做不到的。有了媒体的支持之后,电子竞技的雏形就完善得多,对战平台也开始出现。在当时,上对战平台打(盗版)星际简直成了每个男大学生除了吃饭睡觉之外必会的第三生活技能。顺便说一句,HF平台留下了一个宝贵的财富:暴雪曾把它告到法院说它侵权(因为大家在HF上打盗版星际),然后HF辩称说我们只是提供虚拟IPX局域网服务,至于用户要在这个虚拟局网里干什么,不是我们可以决定。HF赢得了官司,自那以后,对战平台上跑暴雪的游戏就心安理得、理直气壮了。

      2003年的时候我在CBI负责电子竞技栏目,一开始主要是做战报。当时我的战报作者是Ediart,也是着名的“企鹅”。他当时和ogame合作,挂过“oGame | Ediart”的名字,Ogame就是超级玩家网,也就是后来的Sgamer。后来为了提升人气、拉高发行量,我也想过一些点子,比如开创了战报综合评论栏目,分析版本更新特性,还做过RPG介绍,甚至写过“谁才是魔兽3里最强的英雄”这种非常嘲讽的文章。不过,当时的读者还是很淳朴的,CBI当时号称27万读者,每天我会收到大约10封读者发来的E-Mail,那一周里居然没有人就此喷我,实属难得(这在今天根本是不可想像的)。现在想起来,可能当时确实玩家接触信息的渠道比较少,很多学生无网可上,只能看报纸为乐。与其说那是电子竞技的黄金时代,还不如说是游戏平媒的黄金时代。一转眼八九年过去了,电子竞技还在,而游戏平媒几乎已经损失殆尽矣。

    纪念国内电子竞技发展十年 产业回顾感悟
    游戏天地创刊号

      需要说明的是,CBI当时不做星际争霸。这个决定是我做的,因为我当时是责编。至于为什么会有这样的决定,原因是我觉得魔兽是新游戏,肯定要成为主流,而且——事情坏在这儿——很快就会有更新的游戏出现,取代魔兽,所以做媒体要与时俱进。在当时来说媒体工作者很容易产生这种错觉,因为当时确实每年都有一个大作出现,经常一年里有好几个。2000年出暗黑2,01年出的资料片。2002年出魔兽三,03年出的寒冰王座——那我肯定觉得暴雪会在04、05年就出星际2啊。谁能想到一拖就是这么多年呢?(实际上04年暴雪跑去做魔兽世界了,结果陷到这个泥坑里,过了好久才拔出来,但出SC2已经是六年后的事情了)

      在那段做电子竞技,确切地说其实是在做魔兽三的日子里,我并不是太接触到电竞的选手。这从某种程度上也代表了当时的电竞环境,媒体和选手之间的联系和接触很少,因为当时并没有成形的俱乐部,战队多为业余。很可能在私底下不少人之间都有交情,但在媒体方面,与其说我们不报道,不如说我们根本不知道要如何报道。大家都觉得电子竞技是个事情,但谁也不知道它是怎么样的事情。所以在媒体上的报道多与游戏自身有关,讲战术、谈战略和分析游戏版本变化,这就是当时的电子竞技的主要内容。那段时间里我和jeeps、烤鸭、xiaot一起打过RPG,甚至录过shomaru灌篮的视频(名字好像是叫“Shomaru教你玩入樽”),但总的来说从读者的反应来看,那时的玩家对选手并没有表现出特别强烈的崇拜。而我至今还记得烤鸭给我打的那个电话:“……对,北航西门,搭通天地网吧,勾搭的搭,私通的通!”那天晚上我们先是等包夜无聊打扑克,后来又玩RPG玩对战,就像DOTA里的介绍,大到盔甲,小到番茄,无所不切。也许在某些人眼中,电子竞技也就是这么快乐吧。

      并非没有负面的消息,这样的消息一直有,比如星际界有一句纯用拼音组合而成的名言。在这里顺便谈一下对于所谓“电竞圈的水深”或“贵圈真乱”的看法:这单纯只是因为当时(现在也一样)的电竞选手、电竞爱好者比较年轻。年轻人不管做了什么事,上帝也会原谅,而且他们所做的事如果放在其他领域比如文艺圈、摇滚圈,看起来就一点也不特殊,大家都习以为常,那么又何必专门对电竞圈指手画脚呢?在化学上来看,把氢气和氧气混合在一起再点火,它就要爆炸然后生成水;在电竞圈里把一群年轻人扔在一个屋子里天天打游戏,自然就会发生应该发生的一切,就是这样。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/320/3209272.html report 3983   在WCG2001中我国的Evil战队可以说是当时最大和呼声最高的战队,据说全盛时期队员遍布全国各地,人数达到1500人之多。但当他们组队参加WCG时才真正感受到了来自全世界的压力,最终Evil止步于小组赛。有趣的是,在FIFA和SC这两个当时来说相对小众的项目中,我国选手...
    提示:支持键盘“← →”键翻页阅读全文
    本文导航
    不喜欢(0) 点个赞(0)
    随时随地资讯查报价 就上ZOL手机客户端,点击或扫描二维码下载

    游戏频道文章推荐