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    纪念国内电子竞技发展十年 产业回顾感悟

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      电子竞技,十年

      Windforce Authorization

      作为国内知名的老牌电子竞技网站,Replays.net(大家都叫它“RN”)已有十年历史。十年时间可以改变很多,当年的学生如今早已步入社会,当年风光的游戏如今无人问津,当年踌躇满志的梦想如今可能早已被扔进狗屎堆。正因为如此,如果有什么东西能坚持十年,那它肯定会放射出一些不一样的光芒,无论是一个网站,一个行业或是一些梦想。我们决定发表这篇文章,纪念国内电子竞技发展的十年。结合另一篇讲述RN历史,十年回顾的内容,或许能让你有所感悟。

    纪念国内电子竞技发展十年 产业回顾感悟
    锐派十周年:2002.07.22-2012.07.22

      很难简单地定义国内的电子竞技,它的历史或许可以追溯到1995年的《命令与征服》。当时就连局域网也并不常见,我们用打印机线把两台机器直接连接,然后就可以对战。不过很快随着局域网的流行,各种竞技游戏都纷纷涌现。FPS类的有Quake、Duke3D、Doom2、DF等,RTS类的有RA、AOE、SC等。如今广为人知的MOBA类(DOTA类)游戏,当时几乎完全没有。然而,在1999年之前,国内的电子竞技基本还只是在萌芽阶段,主要的制约因素在于互联网不发达,没有联网对战的条件。这就是第一代电子竞技,其关键词是“局域网”。

    纪念国内电子竞技发展十年 产业回顾感悟
    命令与征服:泰伯利亚的黎明

      1999年随着大学的扩招,互联网也迅速普及。那一代大学生们获得了最有利的条件,既有人一起玩,又可以(在战网上)与全国各地的选手较量。国内的第一代电竞高手就是在那个时候涌现的,如MTY、jeeps、CQ2000等。也许在他们之前也曾有过电竞高手,但他们无法在互联网上表现自己,最终也就没有能走出局域网的小圈子,成为历史的遗憾。

      2000年是一个风云变幻的时间点。以CS为首的FPS类游戏瞬间火遍全国,同时以MMORPG为代表的网络游戏也展露头角,而整体的互联网大环境则被门户网站的风潮所左右。很快,门户网站的泡沫破碎,第一次互联网浪潮过去了,但游戏并没有受到影响。相反,这次互联网浪潮所留下的网吧和网线,为电子竞技的发展创造了有利条件。

    纪念国内电子竞技发展十年 产业回顾感悟
    反恐精英 CS

      2001年的时候CS已经成为最主流的娱乐项目,少数有条件的战队自己架设服务器进行比赛和训练,更多的人则在网吧里参与混战。那都是即来即玩的游戏,你可以随意加入与离开,并且游戏并不会随你的加入或离开而有什么不同。大型的网吧里会同时有好几个32/32的游戏存在,一天24小时从不间断。对于很多人来说那并不是电子竞技而只是一种归宿感与安心。这是电子竞技的混战时代,对战平台还没有出现,有人在战网上玩,更多人在局网里玩。电子竞技很刺激,但并不见得比传奇更刺激。什么样的人都有,什么样的事情都会发生。那是最混乱的时代。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/320/3209272.html report 2113   电子竞技,十年  Windforce Authorization  作为国内知名的老牌电子竞技网站,Replays.net(大家都叫它“RN”)已有十年历史。十年时间可以改变很多,当年的学生如今早已步入社会,当年风光的游戏如今无人问津,当年踌躇满志的梦想如今可能早已被扔进狗屎堆。正...
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