
本文包含大量数据处理结果,需谨慎阅读。所有计算公式均通过训练场测试得出,若发现错误,敬请指正。
有没有小伙伴曾好奇过伤害数值是如何计算的?为何某些技能能打出惊人高伤?又或者在看到角色预告时,想预估其输出能力?本文将为你详细解析伤害计算机制,帮助大家理解背后的逻辑,满足对战斗数值的好奇与需求。
掌握伤害组成要素
首先了解弹力果冻最终伤害受哪些因素影响,以及武器面板数值如何转化为实际输出。(武器面板计算详见→面板计算)这些加成效果大致可分为九个类别,逐一解析可更清楚掌握伤害构成的核心机制。
人物适配的武器类型可获得百分比攻击力加成,该效果直接提升基础攻击,对输出影响显著,因此在选择武器时应优先考虑适配性。

二、暴击伤害。暴击伤害以百分比形式呈现,最终数值为各项加成的总和。作为提升输出的核心途径,无论在角色、词条还是菜园属性的培养中,暴击伤害的优先级始终位居前列,通常为最高或次高。
三、拐类攻击力加成。无论加成源自同一角色或宠物,还是来自同队不同成员,均视为相同优先级,最终按所有攻击力百分比加成的总和进行计算。
总攻击加成等于各辅助类属性之和
四、技能倍率与技能固定伤害。这部分专指角色技能造成的输出,某些角色仅有技能倍率,无固定伤害,具体示例所示。

霁华技能单次伤害由1800%技能倍率乘以武器伤害,再加上1000点固定伤害构成。
五、技能强度。技能强度仅提升角色技能的输出能力,且只增强伤害类技能的效果,不会影响冷却时间、持续时长、破甲、攻击力或暴击率等其他属性。该加成对队长技能及被动技能中的伤害部分同样有效,例如深渊鱼子的队长技能与主动技能均受其影响,具体效果所示。

计算公式如下所示:
技能伤害等于基础伤害乘以一加技能强度的十分之一。
每点技能提升10%伤害。
六、护甲减伤机制。此部分存在较多争议,接下来将进行全面解析与说明。
根据官方护甲减伤公式可知
免伤比例等于护甲除以护甲加180再乘以百分之百。
在实际计算怪物护甲时,出现了多个关键问题,例如百分比破甲与固定破甲的生效顺序、高破甲是否能完全消除护甲减伤效果,以及破甲对护甲的具体计算机制。这些问题正是本文的核心内容。接下来将逐一呈现我在训练场中进行测试后所得出的实验结果,力求理清相关机制的实际运作方式。
①
多个百分比与固定破甲效果叠加计算,按顺序生效。
先将百分比减甲效果相乘叠加,再用结果扣除固定破甲值,得出最终护甲。
例如霜降技能40%减甲与水晶刺25%减甲叠加,两者百分比效果共同作用时,实际减甲值按乘法叠加计算。
最终减甲百分比为1减去0.6与0.75乘积后的差值。
②
破甲与护甲的计算并非简单相减,而是按比例减免伤害。即使破甲数值高于护甲,因算法涉及百分比衰减,仍可能受到部分护甲减伤效果。
怪物剩余护甲等于其护甲值减去破甲值。
真实破甲等于怪物护甲乘减甲百分比再加固定破甲值。
通过控制变量法进行实验,使用同一角色和武器且均未镶嵌方糖,在训练场内连续测试,仅调整靶子护甲值,其余条件保持不变。以护甲为零时的伤害作为基准计算理论值,并采用该基准求取相对误差。
相对误差等于实际值减理论值再除以实际值。

根据5%的相对误差标准,上述公式计算结果拟合效果极佳,可认定该公式准确可靠。
需注意,训练场中百分比破甲存在计算漏洞,系统会统一将目标护甲视为200点,实际破甲值按200乘以百分比减甲再加固定破甲计算,并非真实护甲值。
七,易伤。几乎所有游戏中都存在的经典减益效果,其表现形式或直接标注为易伤(如霜降描述),或以使命目标所受伤害提升xx%呈现(如剪刀描述)。尽管表述不同,但本质均为提升目标所受伤害,归类统一为易伤效果。
总易伤等于各项易伤效果之和
八、针对负面状态的额外伤害。部分角色的被动或队长技能中存在类似对处于xx状态的敌人造成xx%额外伤害或对处于xx状态的敌人增伤xx%的效果。这类加成机制独特,不归属于前七类增伤类型,需独立计算。由于负面状态种类繁多,不同角色所依赖的debuff各不相同,其触发条件和叠加方式也有差异,因此在实际战斗中需根据具体技能描述和敌方状态进行细致分析与搭配运用。
弹力果冻现有的减益效果包括降低攻击、攻速、移速、护甲,以及眩晕、点燃、冰冻、中毒、致盲和流血。不同减益附加的额外伤害类型各异,其计算方式遵循特定公式。
总额外伤害等于各元素增伤乘积减一后,再乘以百分之百。
队长技能的减益增伤效果可覆盖全体成员。
落樱·LOST与小鸠的技能所造成的灼烧效果不属于点燃类负面状态,因此无法激活北京烤鸭的点燃攻击特效,也无法触发龙虾意面的额外点燃伤害。目前能施加点燃debuff的角色或物品包括北京烤鸭、龙虾意面以及Roger的燃烧弹,这些才能正常触发相关联动效果。
月汐、霁华、白漓、黑翊、冰糖燕窝和鲤鱼苗的技能均可施加名称相同的冰冻(冻结)效果,该效果可触发对月汐、白漓、冰糖燕窝及霜降的额外伤害。尽管冰冻状态名称一致,但由于来源不同,其持续时间各自独立计算,且在敌方状态栏中分别显示为多个独立图标。
目前,橘子、白狐、霁华的受到控制增伤效果仅对冰冻和眩晕状态生效。
斑鸠、艾尔良、魔菇与夜离的中毒效果名称相同,对斑鸠和艾尔良施加的额外中毒伤害均有效。
九、技能被动提升攻击力。如粉狐、煤球棍、魔菇等装备均附带百分比攻击力加成,计算方式直接,此处不再详述。
Roger的超充能手雷提供固定攻击力加成,明烬的被动技能则根据护甲值提升固定攻击力,两者叠加时的计算顺序尚不明确。由于这两个角色较为特殊且使用频率极低,目前尚未开展专项实验验证其属性优先级,因此固定攻击力的具体结算顺序仍待测试确认。
公式解析与实例演算
武器面板W
角色匹配武器类型的百分比增益A(含%)
暴击伤害百分比数值
拐类角色攻击力百分比加成
技能倍率D(含%),技能固定伤害D′
技能强度E
破甲影响下的护甲F状态
易伤G(带有%)
附加伤害H(含百分比)的减益效果
被动攻击提升J%
伤害=基础×系数+加成
最终伤害N=[W×(1+A)×(1+C)×(1+J)×D+D]×B×(1+E×10%)×[180/(F+180)]×(1+G)×(1+H)
以下通过一个计算实例,涵盖前述九项内容,采用如下阵容进行演示。

在Excel表格中依据上述公式进行计算。由于霁华对目标的破甲值为40%×200+377,结果为457,因此选取0、457、462、600、800和1000六种护甲值作为测试样本。每种护甲条件下,分别在关闭宠物与开启宠物两种状态下进行对比测试。每次完成一组数据采集后,退出训练场并重新进入,再进行下一组测试,以确保各组之间的增益与减益效果不会相互叠加。最终伤害的实际测量结果,均是在目标已叠加全部减益状态的情况下获取的。

图示为1000护甲时开启宠物后的属性数值。
测试结果如下

可以看出,该公式计算结果与实际值的相对误差均控制在1%以内,拟合效果极为理想。误差并非源于系统性错误或公式本身,而是由于程序在处理数据时大数吞噬小数,以及有效数字截断在多次运算中累积放大所致。
Ⅲ 后记
感谢MajestyKK为本文提供的大力支持与帮助。
伤害计算公式是我早想整理的内容,但因破甲机制不明,加上图鉴信息不全(缺少水晶刺与克拉肯),迟迟未能动手。经过多次试验,我先推导出武器面板的计算方式,再在此基础上反复验证,最终才谨慎地提出了破甲公式的推测。
由于目前仅在训练场进行测试,该破甲公式的准确性可能存在偏差,或许是训练场特有的机制或漏洞所致,尚需更多验证。我曾托人向官方咨询,但未能获得明确答复,因此暂且搁置。有兴趣的玩家可自行测试,若发现结果与本文有显著出入,欢迎指正,感谢支持!
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