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    索尼PS第一方游戏销量五年下滑近50%,State of Play力推新作求破局

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    索尼PS第一方游戏销量五年下滑近50%,State of Play力推新作求破局

    最新财务数据分析显示,索尼PlayStation第一方游戏销量正面临明显下行压力。自2020财年至2024财年,其第一方软件总销量累计减少约三千万份。

    过去九个财年的销量数据呈现清晰的起伏趋势:

    2018财年为五千四百一十万份;

    2019财年为四千九百二十万份;

    2020财年达峰值,共五千八百四十万份;

    随后逐年回落,2021财年为四千三百九十万份,2022财年为四千三百五十万份,2023财年为三千九百七十万份;

    2024财年跌至两千八百九十万份,为近年最低点;

    2025财年略有回升,达到三千二百一十万份。

    2020财年销量创纪录,主要受多重利好因素推动:PS5主机首发上市,最后的生还者2漫威蜘蛛侠对马岛之魂等重点作品集中发售,叠加全球公共卫生事件带来的居家娱乐需求激增。

    但自2020财年起,第一方销量持续承压,至2024财年累计降幅接近百分之五十。直至2025财年,羊蹄山之魂与死亡搁浅2相继推出,才带动数据出现初步回暖迹象。

    业内观察指出,索尼近年在工作室并购及服务型游戏业务上的战略投入尚未转化为相应的市场回报。其中,二零二二年以约三十七亿美元收购Bungie被视为典型代表。最新财报披露,该项收购已确认减值损失七亿六千五百万美元;而随着命运2将于六月九日完成最终版本更新,Bungie将全面转向表现未达预期的马拉松及尚处孵化阶段的新项目,相关资产减值压力仍在持续扩大。

    在此背景下,定于今日晚间举行的新一期State of Play发布会备受关注。主办方为此调配了远超以往的宣发资源,涵盖院线同步直播、长期预热传播及全域广告投放,意图借助新作阵容提振市场信心,并为第一方游戏销量注入新的增长动能。

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