
游戏开发商Storm in a teacup最近透露了他们作品《钢铁之种》的开发进度,确认游戏将于4月10日正式登陆Steam。尽管之前一段时间内关于这款游戏的消息较少,但现在开发进展顺利。开发者即将分享更多更新内容,并深入展示游戏世界。今日,他们推出了首个开发日志,聚焦于主要场景——设施。
设施是一个庞大建筑,由人工智能在人类无法生存的环境灾难后设计以拯救人类。作为机器为主导的空间,人类在这里的生活极为不便。主角佐伊(Zoe)需适应并在此求生、寻找答案。设施分为装配节点、开采节点、能源节点和生物节点以及S4VI中心枢纽四个区域,每个区域代表设施运行的不同功能:装配区负责制造与生产;开采区是露天矿区提取能量晶体的地方;能源区则是核心动力来源;而S4VI枢纽连接所有区域并推动玩家探索。
装配区充满大型机械和自动化生产线,考验玩家时机把握与精确操作技巧;开采区有钻机和采矿设备,在微弱矿灯下显得阴暗神秘且危险重重;能源区则以其反应堆、高压电弧和微妙的能量平衡为特点。
通过这些描述,《钢铁之种》展现了其丰富多样的环境及挑战性玩法,让玩家体验到一个高度机械化的未来世界及其背后的复杂系统。

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