
绝地潜兵2的游戏总监Johan Pilestedt在近期参加的一场游戏开发者大会(GDC 2025)上分享了他对游戏开发的见解。他认为,当前的游戏开发者往往过于关注游戏的平衡性,而忽略了游戏本身的趣味性。
Pilestedt进一步解释道:“平衡只是一个理想化的概念,乐趣才是游戏的核心。我们不应该过度强调平衡,它仅仅占到整个游戏设计工作的5%,并且主要属于完善阶段的内容。如果将平衡视为成功的关键,那显然是一个错误的方向。”
他继续补充说:“平衡并不等同于游戏设计,游戏设计的本质在于为玩家创造独特的体验。如果一味追求平衡,将所有的不确定性和混乱都消除,那么游戏最终会变得毫无吸引力。平衡的作用是对游戏内容进行适度调整,但如果做得太过,反而会让游戏失去灵魂,变成一种缺乏深度体验的产品。”
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