《毁灭战士:黑暗时代》的总监Marty Stratton和创意总监Hugo Martin在《Edge》杂志访谈中分享了新作的一些细节。游戏设计灵感来源于《蝙蝠侠:元年》和《黑暗骑士》,回归了蝙蝠侠的根源。游戏中,盾锯会根据击中目标的不同类型(肉体、盔甲或能量护盾)产生不同反应。玩家可以按住格挡键实现“锁定”效果,随后用盾牌冲刺接近敌人并缩短距离。此外,你可以调整格挡难度,并利用盾牌进行投掷以解决场景谜题,如打破锁链。
近战武器分为三种风格:快速铁拳、中速连枷和慢速狼牙棒,后者虽然速度较慢但打击力强且能恢复资源。枪械主题更偏向中世纪风格,有些是经典武器的回归版本。关卡规模宏大且具有沙盒元素,每关大约持续一小时左右,完成度高的玩家可能需要更多时间去探索。
某些关卡被划分为多个阶段,在内部地牢区域后会有更开阔的空间。id Software团队酝酿加入机甲Atlans的想法已有八年,并在之前的游戏中有所暗示。本作剧情将更加丰富立体,与之前主要依赖文本叙述的作品有所不同。
游戏将于5月15日在PS5、Xbox和PC平台上发布,并首发登陆XGP服务。
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