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今日,PS5 Pro的首席架构师Mark Cerny接受了数毛社的访问,讨论了《血源》在PS5 Pro上的帧率限制。他提到,在Boost模式下,PS5 Pro为游戏提供了更强的GPU和内存支持,但这并不意味着所有限制都会消失。对于那些采用VRR(可变刷新率)的游戏,《血源》或其他作品可能会在PS5 Pro上实现更高的帧率提升。此外,关于PSSR(超采样缩放渲染)技术的进步,Cerny表示改进是一个持续的过程,但解决帧生成和噪点闪烁问题相当复杂,并需要平衡众多目标、考虑合作伙伴的意见以及确定优先方向。
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