近年来,游戏开发成本急剧上升。十多年前,一款典型的3A级游戏只需不到1亿美元就能完成,而现代作品的成本高达2-2.5亿美元已经变得司空见惯。
这导致了更高的风险,最近发售的《星鸣特攻》等作品的失败会对公司造成巨大损失。韩国厂商Nexon CEO Park Yong-Hyun认为,随着3A级游戏开发成本的不断攀升,统计数据已经不足以评估某款游戏是否会取得成功。
因此,在开发新的创意或不同类型的游戏时,开发商往往会承担较大风险。然而,Park Yong-Hyun强调玩家反馈意见始终是可靠的参考依据。即使玩家留存率存在不确定性,他也相信喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。
他说:“我认为关注用户反馈是最可靠的标准。”
目前许多3A级游戏的发行失败往往是因为开发人员忽略了玩家的反馈意见。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却并不成功。
因此,Nexon等开发商越来越重视玩家反馈,并将其作为决策的重要参考依据。同时,对于开发者来说,倾听玩家反馈并满足他们的需求也是非常重要的。
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