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    Arkane Studios艺术总监谈《红霞岛》

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    Arkane Studios的艺术和联合创意总监Sébastien Mitton最近在Bethesda官网发表了一篇反思文章,回顾了工作室过去25年的开发历程,并透露其新作《刀锋战士》借鉴了以往所有项目的经验,其中包括备受争议的《红霞岛》。

    Mitton首先回顾了工作室早期的代表作。他称这些游戏是“一个大胆的项目”,点燃了Arkane对创造沉浸式世界的热情,让玩家自由探索,找到克服挑战和讲述自己故事的多种方式。

    他还提到了工作室早期与其他开发商的合作。虽然其中一些项目最终未能发布,但Mitton表示这些经历塑造了Arkane在游戏设计上的创新与创造性理念。

    Mitton特别强调:“这些项目证明了叙事、玩法和艺术可以结合起来创造出令人惊叹的魔力,这也成为了我们工作室的核心DNA。”

    随后,他谈及了Arkane那些使其成为沉浸式模拟游戏领域翘楚的标志性作品。他提到,《红霞岛》尽管未能达到预期并导致Arkane Austin工作室关闭,但在叙事上有所进步。《耻辱》系列标志着Arkane进入了一个“每个行为都有后果”的英雄与选择的世界,《掠食》则挑战了现实认知,带来了一个颠覆思维的科幻惊悚故事。

    最后,Mitton总结道,“2021年的《死亡循环》进一步深化了Arkane对时间机制的探索,凭借其独特的美学、音乐和玩法,成功吸引了全球玩家的关注。”

    这一系列项目,尤其是《红霞岛》的经验,成为了Arkane在《刀锋战士》新作开发中的重要积累。玩家们对这款新作充满期待,寄望于它能延续Arkane独特的游戏叙事风格,并带来创新的玩法体验。

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