近日,知名游戏制作人Grummz在社交媒体上分享了关于暴雪的最新观点。他表示,暴雪错过了两次重要的机会:一是让1996年推出的暴雪战网发展成类似于Steam的平台,二是未能及时进入MOBA游戏领域。
据Jason Schreier透露,在早期阶段,暴雪的高层曾考虑过将战网转型为一个供第三方PC游戏销售服务的商店平台,并得到了同事们的支持。然而,这一提议最终被否决了。Grummz对此表示遗憾,并认为如果当时暴雪能抓住这个机会,可能会与如今的Steam一样成功。
与此同时,Grummz也提到了暴雪在MOBA游戏领域的错失良机。他认为,在Steam刚问世时,玩家们对其持保留态度甚至抵制它。虽然最终这些负面情绪逐渐消散,但并不能保证暴雪商店会取得同样的成功。
他还指出,暴雪犯下的最大错误之一是没有充分利用自定义地图资源。这些免费的游戏内容是许多开发人员和玩家投入大量时间和精力来测试新的游戏概念的起点。许多非常成功的游戏都是从这些场景中孕育而生的。
对于暴雪当前的发展状况,Grummz表示满意并庆幸他们没有变成第一个模仿Steam的公司。他希望暴雪能够继续创新并提供给玩家们更多有趣、富有挑战性的游戏体验。
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