关卡副本
关卡副本方面是这次测试的核心内容之一,也是有幸获得玩家肯定较多的部分,倍受鼓舞的关卡设计师们决定以十倍的努力来予以回报,首先会改善现有关卡的所有显见问题,其次也会加强杂兵小怪们的存在感,让小怪们给玩家制造更多的麻烦,以证明它们也不是好惹的。
此外未来会增加更多的单人挑战内容,以尽量满足玩家在被坑爹队友陷害之后希望独自去找BOSS聊天谈心的需求,让更多操作达人有机会来一展自己风骚的单刷神采。对于后期关卡的难度,我们也会予以一定的调整,让难度不要只体现在数值压力上,更多是对团队配合和操作技巧的要求,以免高手也需要像吃炒豆一般嗑着还魂丹维持生活。
野外地图
野外地图虽然不是此次核心测试的重点内容,但是过于单薄的野外体验也饱受广大玩家的诟病,我们将认真补全野外部分的体验,包括剧情任务,野外BOSS,活动事件,自由挑战任务,随机事件都将得到全面提升。同时我们将提供更多更大的野外地图,帮大家摆脱没完没了的线性关卡,让大家可以自由驰骋在真正广袤的世界里,让没用的坐骑变得值钱起来。
此外我们还在规划一些世界性或者团队性的大型任务事件供玩家挑战,有些新的区域和地图可能需要全服务器或者全宗派的玩家一起努力才可以开启,而某些罕见的BOSS则可能需要多个玩家团队的努力才有机会挑战,超大型的事件会给这个世界添加更多的合作乐趣,让游戏更充满完整的世界感,是的,我们并不需要玩家整天禁闭在副本里面。
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