《斗战神》今日公布了两段较短的细节视频,视频内容主要展现怪物多样的死亡与出生表现展示。 在怪物的死亡表现展示中,根据怪物所处的不同区域和不同受击方式,同样的怪物表现出截然不同的死亡效果,细节上的处理自然且符合实际物理原则。 在怪物的出生表现展示中,通过骨架-简模-贴图渲染的步进方式展现了五种不同怪物的出生表现。从《斗战神》首发所提供的15分钟试玩版来看,怪物的登场动作还远不止这些,几乎每一种怪物都会有一种独特的登场动作。 由于目前《斗战神》并未对外公开其使用的游戏引擎技术,目前无法得知《斗战神》是否采用物理引擎协助运算。但从公开的两段视频来看,《斗战神》在细节方面的打磨确实下足了功夫,后续报道请继续关注: 更多游戏内容欢迎浏览中关村在线游戏频道:http://game.zol.com.cn/ 中关村游戏论坛:http://gamebbs.zol.com.cn/ |