

根据数据分析机构最新测算,Steam平台在2026年1月至6月实现总收入111亿美元,折合人民币约800亿元,较2025年同期增长14.5%,刷新平台创立以来半年度营收最高纪录。
这一成绩甚至超过2025年下半年——那个以密集促销活动著称的销售旺季,高出8%。拉长时间维度观察,平台增长势头持续强劲:2026年上半年营收是2017年同期的4.7倍,相当于近五年间实现接近五倍的增长。平台年度总收入也由2017年的约55亿美元跃升至2025年的约200亿美元。
更具参照意义的是,Steam在2026年前六个月的收入已超越2020年全年总和。而2020年正值全球居家需求集中释放、游戏消费大幅攀升的特殊时期,曾被视为行业阶段性高峰。
值得关注的是,新发行游戏对平台整体营收的拉动作用正逐年减弱:
2024年上半年,当年上线新品贡献了29%的营收;
2025年上半年下降至27%;
2026年上半年进一步收窄至21%。
相应地,存量游戏即过往已发售作品的营收占比由71%升至79%。这表明,新作不仅需应对同期竞品的竞争压力,还需在价格层面直面大量经典作品长期维持的深度折扣策略——这些经受市场检验的优质内容持续释放长尾收益。
尽管整体份额收缩,头部新品仍展现出强劲商业表现:
极限竞速:地平线6上线不足两个月,Steam端营收达1.977亿美元,销量约350万份;
生化危机:安魂曲实现营收约1.945亿美元,销量340万份;
全新IP作品红色沙漠自3月发售以来营收突破1.9亿美元,市场反响积极;
杀戮尖塔2以25美元定价售出710万份,营收约1.417亿美元,其抢先体验阶段向正式版的转化率高达40%;
深海迷航2目前营收约1.336亿美元,仅激活约12%的愿望单用户,正式发售后仍有可观增长空间。
另有一款独立游戏超级变色龙异军突起,凭借6美元的亲民定价售出超千万份,实现营收约7130万美元,成为本周期内最具代表性的销量型产品。
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