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    Poncle日本工作室成立,竹安佐和记领衔开发吸血鬼幸存者新作

      [  中关村在线 原创  ]   作者:两三杯可乐

    Poncle日本工作室成立,竹安佐和记领衔开发吸血鬼幸存者新作

    继吸血鬼幸存者及其最新衍生作品吸血鬼爬行者获得广泛认可之后,英国独立游戏开发团队poncle正式启动在日本设立新工作室的计划。该工作室由前卡普空资深开发者竹安佐和记担任负责人。竹安曾参与大神的角色与怪物设计工作,并独立创作了全能之神:梅塔特隆的升天,在业界享有高度声誉。

    吸血鬼幸存者的创始人兼制作人卢卡·加兰特表示,将团队拓展至日本的构想早在多年前便已萌生。这一想法源自他对日本电子游戏文化的长期关注,以及多次实地探访所积累的积极印象。2023年,poncle首席战略官马泰奥·萨皮奥促成竹安与加兰特的会面,双方迅速达成共识。加兰特长期欣赏竹安的艺术风格与设计理念,尤其推崇其在大神中的表现;而竹安本人也是吸血鬼幸存者的忠实玩家,在两人相识时,这款游戏面世尚不足一年。

    作为poncle日本工作室的负责人,竹安的核心使命是在本地建立稳定、可持续的发展根基,同时助力整个团队战略目标的实现。目前工作室规模尚未最终敲定,但整体仍将延续poncle一贯的小型化、高效率运作模式。

    竹安强调,他希望打造一个兼具创作热忱与市场敏锐度的工作环境,为不同年龄、不同经验背景的开发者提供成长空间与实践机会。现阶段首要任务是提升吸血鬼幸存者系列在日本市场的认知度,并构建支持小型试验性项目的孵化机制,鼓励创新思维落地。

    加兰特指出,poncle始终坚持三项核心开发理念:专注制作团队真正热爱的游戏、始终尊重玩家体验、并将易上手性置于设计优先位置。这些原则不仅贯穿于吸血鬼幸存者与吸血鬼爬行者,也将作为未来所有项目的基本准则。

    目前,poncle已在意大利与日本分别设立区域工作室,各团队将主要承担各自地域主导的开发任务。跨地区协作虽不排斥,但项目执行将以独立运作为主。加兰特确认,日本工作室将启动原创开发计划,新作可能延续既有世界观,亦可能开启全新IP,探索更广阔的表现维度与叙事可能。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1192/11928505.html report 1518 继吸血鬼幸存者及其最新衍生作品吸血鬼爬行者获得广泛认可之后,英国独立游戏开发团队poncle正式启动在日本设立新工作室的计划。该工作室由前卡普空资深开发者竹安佐和记担任负责人。竹安曾参与大神的角色与怪物设计工作,并独立创作了全能之神:梅塔特隆的升天,在业界...
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