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    塞尔达传说电影拒绝全程动捕,追求真实接地气

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    塞尔达传说电影的导演韦斯·鲍尔在接受Polygon采访时透露,他并不打算全程使用动作捕捉技术来制作这部影片。鲍尔刚完成执导了大量依赖CGI的猩球崛起4,他表示,在考虑塞尔达传说的改编方向时,他排除了制作一部完全采用动作捕捉方式的真人电影,因为这可能不是他的选择。

    塞尔达传说电影拒绝全程动捕,追求真实接地气

    鲍尔希望自己的塞尔达传说电影能够呈现出接地气和真实的感觉。他向媒体表示:我们正在努力工作,我们会做出一些伟大的东西。 这表明他对这个项目充满信心,并在努力实现自己的创意愿景。

    早在2010年,鲍尔就曾表达过执导一部塞尔达传说电影的愿望。当时他曾提到,他设想的是一部类似阿凡达的大制作动作捕捉电影。但如今,他的创作思路已经发生了转变。

    动作捕捉技术是一种通过记录演员的动作,并将其映射到数字角色上的手段,常用于CGI电影制作。去年11月,任天堂宣布与索尼影业合作,计划推出塞尔达传说的真人电影。尽管鲍尔之前曾表示他愿意将这个项目打造成宫崎骏风格的真人电影,但目前影片的具体细节仍然不为人知。

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