起源于1985年的《三国志1》
最早的三国志1是在1985年12月于FC平台上推出的战争策略游戏,当时的光荣还是一家非常年轻的游戏公司,日本的家用机市场因为FC平台的兴起已经十分发达了,不过不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展,这几款主流类型的游戏影响了之后几十年光荣游戏的发展方向,记我们记住这两款游戏的名称:三国志、信长之野望。
《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
下面这段话是来自三国春秋转论坛玩家对《三国志1》的游戏印象:
《三国志1》的游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
同期NAMCO的《三国志2霸王的大陆》
这里顺便提一下早在FC年代NAMCO也同样有一款影响力同样巨大的作品《三国志1中原的霸主》,就作品品质而言《三国志1中原的霸主》在当时是要高于光荣的《三国志1》的,尤其是《三国志2霸王的大陆》更是FC平台上的经典神作,可惜南宫梦后来停止了这个本来要大红大紫的系列作品的后续研发。
1998年时NAMCO公司应广大三国游戏爱好者所求,重新在PS游戏机上制做了三国志2-霸王大陆(PS复刻版),此复刻版不仅画面更加漂亮,游戏中的中文也大大增加。