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策略长存三十载 《三国志》系列编年史


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年09月29日 05:01 [评论]



    2001年存在感乏力的《三国志8》

    就《三国志7》本身来说引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具当时的内部消息称在《三国志7》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志8》了,但是《三国志8》推出之后并没有想象中的那样完善,华丽的外表掩饰不了游戏乏力的设定。


策略长存三十载 《三国志》系列编年史

三国志8

  内政方面的变动较大,游戏采用了被称为“评定”的制度。君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。会议完毕君主会分配各种任务给武将,之后就是3个月的工作期,没有被分配到任务的武将可以在3个月内自由活动。8代的内政分“耕作”、“商业”、“治安”等内容,武将在城内的相关场所进行工作,也可通过“见闻”来提高各场所民心,从而提高工作效率,学会内政技能,引发各种事件等。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史

  军事方面,8代的战争同7代一样,战前要召开军议大会,但是8代将城战和野战合为了一体,另外提出一个“军粮补给线”的概念。一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响。本作将武将能力分为“战法”、“技能”两大类,前者用于行军打仗,后者用于内政计谋。武将有了各种各样的战法,再配合战法所属的兵种,就能在战场上大显身手。不过8代的战争系统过于拖沓,一场战斗常常要打好久,而人际关系在某些玩家眼中又显得过于烦琐,因此玩家对于《三国志Ⅷ》的评价不一,可以说是一部“两极分化”作品。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史

  武将的真实存在和视角也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战.

策略长存三十载 《三国志》系列编年史

  《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史

    但八代也是争议最多的一代,喜欢角色扮演的玩家强烈拥护,但对于支持正统的SLG模式的玩家,八代的细致角色扮演系统无疑显得太过繁琐和漫长。

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