热点推荐
ZOL首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 单机新闻 > 2006年跨向3D的精致《三国志11》

策略长存三十载 《三国志》系列编年史


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年09月29日 05:01 [评论]



    2006年跨向3D的精致《三国志11》


策略长存三十载 《三国志》系列编年史

三国志11

    2005年的TGS上光荣首次公布了《三国志11》的消息,次年3月就正式发售了三国志系列的第十一代《三国志11》,自从代开始三国志系列正式跨入3D画面行列,人物设定和动作画面做了非常大的优化,游戏外景更是采用了十分精致的水墨画风格,十分符合中国玩家的口味,山峦起伏,树木叠翠,令人眼前一亮。 而且玩家可以从不同的角度来观赏整个战局,另外季节而引起的天气色彩变化也能很好的在游戏画面当中体现出来,在画面上本代做得无可挑剔。传神的人物肖像一直是《三国志》系列最迷人的特色之一,《三国志11》继续保持这一持续11代的传统,很多三国类的游戏MOD都直接采用了本代中的人物肖像。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史
三英战吕布单挑画面

    本代中的多人单挑系统设定也十分有趣味,通过几个武力值相对不高的武将去单挑俘虏对方的高武力武将也成为众多玩家的游戏技巧之一,再配合一些单挑能力比较强的道具,往往可以起到意想不到的结果。另外还有后勤运粮系统也变得更加真实,后勤队伍可以在战场上实时为前线部队补充人数和兵器,只要不被对方伏击的话,不过说伏击这真的不太现实。

    游戏的技巧设定也十分的新颖,能过内政和军事都可以获得一定的技巧点数,你可以使用技巧点数去提升军事或者内政的独特技能,可以很好的帮助你在混乱的三国时代站稳脚根。战略设施上《三国志11》采用在单一地图上直接建设各种建筑物,各有兵舍、马厩、工房、造船等等,战争所需要的军、米、钱、粮都在这些设施中产生,同时这些设施在战争中遭到的破坏也会停止生产工作,所以在进攻与防守时,这些设施都是非常重要的。而舌战则设计在两座高台上进行,文官同样被3D化了,也加入了更多生动的动作,视角方面,仍然会随战况而变化,当然这是由电脑控制的了。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史
三国志11舌战画面

    当然最值得一提的是人物的特技设定,关于这个特质设定玩家们的观点也是褒贬不一,有玩家觉得某些武将特技过于逆天,影响游戏平衡也不符合史实,好比诸葛亮的神算;也有的玩家觉得这是一个非常新奇的设定,你可以能过不同的武将组合成一支部队去战斗,部队的走向完全由你自己来控制,毕竟每队伍可以同时拥有三名武将,也可拥有三个武将的技能。

 

策略长存三十载 《三国志》系列编年史
武将特技直接影响部队战斗力

    另外就是本代中可以通过很多设施来改变整个战局,尤其是以弱对强时只要善用火攻和一些火系设施绝对可以起到意想不到的超强效果,这甚至被玩家们称为高科技的手段有点不符合真实的三国战场历史。

  无论怎么说,《三国志11》可谓是迄今为止,制作最为精细也是最为出色的光荣三国SLG游戏,哦,这个观点得改一下了,因为在今年的TGS上《三国志12》的游戏画面已然传出了。
 

游戏库 > "三国志11"
 
游戏设备排行榜


热点推荐