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策略长存三十载 《三国志》系列编年史


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年09月29日 05:01 [评论]



    2004年相对失败的《三国志10》


策略长存三十载 《三国志》系列编年史

三国志10

    有很多玩家说《三国志10》是前面几代游戏加上太阁的大杂烩,可就游戏内容看来明显不是这样,7代跟8代中的结婚系统、9代中令人精神一震的小兵提拔系统在本代中都没有体现出来,反而在战斗系统的设定上面一踏糊涂,电脑AI更是弱得不行,实在说不上是一款对得起玩家的作品。

    《三国志9》加强版推出后不久,光荣KOEI便宣布了《三国志10》将于2004年春季发布,虽然对光荣三国系列中的作品有着众多褒贬不一的评价,但它能走到系列的第十代,其作品的生命力与人气都是都是毋庸置疑的。

  当老玩家拿到《三国志10》这款游戏时无不发觉,游戏的模式与《太阁》惊人的相似,事实也的确是这样,《三国志10》回到了7、8两代的全武将扮演模式、套用了《太阁》系列模式,同时9代受到好评?的界面、人物肖像、CG、音乐音效等也都一一保留。诚然,这样看起来《三国志10》好像是一款集百家之所长的大杂烩,但这也是光荣KOEI会了应付玩家们日渐挑剔口味,求新求变的无奈之举。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史
三国志10

  无论是回归四围的内政模式,还是回归战术地图走格子(SLG)的军事战争系统,10代都做得规规矩矩,没有越雷池一步。唯一新鲜的那个文官对弈的舌辩系统,也是出于RPG成分的考虑而加入游戏之中的。比起统一全国来,三国志10的游戏乐趣似乎已经完全在于玩家游走于各势力之间培养磨练自己的角色。总之我只记得自己在三国志10里真正玩到通关统一全国的次数非常少,而诸如新建一个废柴角色在有生之年学满全能力之类的事,倒是我在10代里常常会做的事。即使做了君主之后我也常常三五年游荡在外不回首都,结果就是首都治安崩坏事件堆积。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史
三国志10

  那么与8代相比,10代除了画面上的进步之外最大的变化就是索性改革到底。无论是内政还是军事,10代都是紧紧围绕RPG制作,争夺城市不再是为了提升内政经济,而更多地是为了城市的特殊建筑。势力决战模式也让战争进程比起8代来加快不少。总之这以上种种的设定都是让玩家可以腾出手来,有更多的时间来培养自己的角色。

策略长存三十载 《三国志》系列编年史
三国志10

    接下来要说说本代中设定得比较失败的战斗系统了:直辖城是无人城,只有任命太守才能有武将,但任命太守后,你无法让该城按你的意思作事情,而电脑的AI也差得可以;无论战斗还是战役设计都很失败,过于强调兵种的相克,以及兵器的强大,导致了以弱胜强成为常事;失败的30天攻城,30天巷战设计,失败的爬城设计,一次出战只能出场五名武将, 硬性规定出战只能带60天的军粮,关卡、城塞、阵都无法驻兵等等莫名其妙的设定都让本代看起来是如此的不完善。

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