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    《宇宙机器人》游戏总监揭秘开发幕后故事

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    《宇宙机器人》游戏总监揭秘开发幕后故事

    3月27日,在游戏开发者大会(GDC)2025上,宇宙机器人的游戏总监尼古拉斯·杜塞特分享了这款游戏开发过程中的幕后故事。他提到,在正式向高层展示之前,团队对游戏的剧情进行了多达23次的修改和迭代。

    杜塞特透露,宇宙机器人的首个剧情版本是在2021年5月完成的,这距离团队开始制作游戏原型仅仅过去了几个月时间。经过多次调整和完善,团队才最终敲定了呈现给高管的剧情方案。在游戏的设计理念上,核心元素被定义为“欢乐玩法”、“科技魔法”以及“充满屏幕的魅力,让玩家始终带着微笑”。

    此外,他还表示,尽管游戏的最终成品与最初的原型较为接近,但在一些细节上仍存在差异。开发过程中并非一帆风顺,团队曾一度考虑过一个较为“黑暗”的结局设定。他描述道:“我们曾经设想,主角Astro为了拯救团队而牺牲自己,在片尾职员表播放时,通过展现重新制造Astro的过程来营造一种悲伤的氛围。当时的设计甚至包括完全‘肢解’Astro的形象,连头部也会被拆分。”然而,当团队完成这一版本并进行试玩后,发现部分成员对此感到极度不适,甚至将其视为“心理阴影”。经过多次调整,团队最终决定采用一种更为轻松幽默的方式来呈现结局。

    宇宙机器人是由索尼互动娱乐发行的一款PS5平台独占游戏,也是该系列的第四部作品。游戏的故事围绕玩家扮演的机器人Astro展开,他在母舰因外星人袭击而损坏后,需要穿越银河系中的各个星球,寻找散落的飞船零件以及失散的机器人同伴。这款游戏在2024年的游戏大奖(TGA)中荣获年度最佳游戏奖项。目前,该游戏在PlayStation香港商店的售价为468港币(约合人民币437元)。

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