
《炉石传说》即将上线的“漫游翡翠梦境”扩展包发布后,我们有幸参与了网易和暴雪关于新内容的采访。首席设计师Cora Georgiou和高级玩法设计师Aleco Pors分享了他们的设计理念与策略。
他们强调希望新版本节奏有所放缓,让高费卡有更多展现空间,而不只是迅速结束对局。重做旧卡“重封者拉兹”的目的是平衡牧师职业与灌注技能可能带来的不平衡影响,并非仅基于视觉设计,而是考虑到了职业玩法的多样性。
在划分“灌注”与“黑暗之赐”阵营时,他们会兼顾两者的游戏体验和乐趣保证各有特色。在新卡发布前进行“平衡性反工”,主要是为了调整数值以保持游戏平衡,并不会针对天梯表现做出大规模改动。
预设体系的引入旨在丰富职业选择并保留玩家构建牌组的自由度。19日的大规模削弱是针对当前版本强度过高而临时调整,并不打算成为常规做法,未来是否继续这种程度削弱将视情况而定。
此外,在访谈中还透露了一些细节未提及。设计师们的目标是微妙地改变环境节奏,让高费随从能在关键时刻发挥更大作用,并确保所有职业都有公平且有趣的游戏体验。

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