
近年来,辐射76经历了一段自我救赎的过程。如果你在这款游戏发布时有所关注,就会发现,尽管它拥有不错的基础架构,但仍然存在一些较为严重的问题,同时深陷各种争议之中。
玩家对此并不买账。项目负责人杰夫·加德纳曾因这款游戏的争议而在公开场合被大声指责。而制作人陶德·霍华德后来也坦承,团队在满足玩家期望方面遇到了“极大的困难”。
内特·珀基派尔曾在贝塞斯达担任美术师长达14年,后来他选择离开3A游戏开发领域,转而成为独立开发者。在上周的一场游戏开发者大会上,他提到,辐射76所遭受的尖锐批评是他决定离开大型游戏开发的原因之一。
珀基派尔表示:“辐射76的推出是一次艰难的经历。网络环境有时非常恶劣。即使上古卷轴6最终表现得非常出色,我敢肯定,依然会有长达数小时的批评视频在网络上流传,甚至可能会伴随死亡威胁。所以我真的不想再面对这样的情况了。”
他还指出,这种问题在整个游戏行业中普遍存在,但独立开发相对较少受到负面关注。
“如果你推出的游戏没有受到玩家的喜爱,你知道网络上的反应会像对待一只无助的小海豹一样对你进行攻击……我很确定,作为独立开发者,无论我在游戏中遗漏了什么内容,我都不会面临像之前那样的巨大压力和曝光。”
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