
随着Monolith工作室的关闭,前华纳兄弟游戏西雅图分部的副总裁劳拉·弗莱尔近期分享了中土世界:暗影魔多这款游戏的开发内幕,以及其标志性“复仇女神系统”的诞生过程。
劳拉·弗莱尔回忆道,当时加入华纳兄弟时,公司正处于快速扩张阶段。通过并购,西雅图团队规模扩大了三倍,短短几年内,整个华纳游戏部门的员工人数突破了1500人。那个时期充满了激情与混乱,团队花了数年时间才完成整合,但正是在这段时间里,孕育出了制作中土世界:暗影魔多的核心团队基因。至今,暗影魔多仍然是Monolith最成功的作品之一。
关于“复仇女神系统”的诞生,弗莱尔进一步揭示了背后的行业背景。2009年,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院发布后,数据分析显示,许多玩家在通关后选择出售二手光盘,这直接导致开发商的收益大幅减少。这种“首销即终结”的商业模式,迫使开发者开始思考如何设计一款“值得永久保存”的单机游戏体验。
创作上的限制反而激发了团队的创新思维。弗莱尔总结道,在开发指环王:北方战争之后,由艺术总监菲尔·斯特劳布和设计总监迈克尔带领的团队,将之前“阿波罗”项目的技术积累融入到暗影魔多中,最终创造出了革命性改变游戏叙事方式的“复仇女神系统”。

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