近日,BioWare资深开发者马克·达拉在个人视频平台频道中分享了关于游戏延期的看法。他建议,游戏开发公司如果确认某款游戏需要延期发布,不如尽早一次性公布具体的延期计划,而不是反复推迟发售日期。这样做能够让团队获得更充裕的时间,从整体上重新评估并调整游戏的开发方向。
达拉指出,如果一款游戏需要延迟数年才能完成,那么一次性明确并公开延期决定,将使开发团队有机会以更宏观的视角审视当前的游戏设计,并作出可能必要的根本性改动。相反,如果游戏仅以短期延期的方式不断拖延,开发团队往往难以抽身进行全面反思或进行方向性的调整。
达拉进一步强调,长期处于高强度的工作压力下,持续进行临时性修补只会让问题变得更加复杂,甚至让重新开始变得更为困难。他认为,有时候最明智的选择是果断放弃已有的部分成果,重新规划未来的发展路径。尽管这一过程充满挑战,但它有助于最终打造出更加出色的产品。
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