
长久以来,EA的“贪婪”常被人们作为笑柄。然而,《双影奇境》总监Josef Fares在《Edge》杂志访谈中表示,他认为公司承受的批评可能超过了实际应得。他强调:“EA从不干涉我们的开发工作,他们完全信任并支持我们的理念。” Fares补充道:“我尊重EA,因为他们总是放手让我们实现愿景,尽管有时我觉得他们背负了过多不应有的指责。我不知道他们与其他开发者合作的方式如何,但与我们合作非常顺畅。”
Fares认为,在游戏开发中,领导力和明确目标是关键。“有时候开发商在这些方面遇到困难。有人会责怪发行商,但我认为这是双方的责任。理想情况下,如果开发商有清晰的发展方向,发行商应该尊重;反之,则可能导致开发者被控制的风险。”
他还指出发行商可能会因为短期利益做出不明智的选择,“比如为了赚钱而添加微交易或战利品箱”。对此他表示坚决反对:“在我的团队Hazelight,这类事情绝不会发生。我们必须明白创新是工作的核心,并推动行业进步。”

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