
由MercurySteam工作室开发的角色扮演游戏烈焰之刃将于5月22日上线Xbox Series X/S、PS5以及Epic平台。该工作室的CEO兼制作人Enric ?lvarez在近期的一次采访中透露,这款游戏的总游戏时长预计将达到60至80小时。
Enric ?lvarez在访谈中进一步介绍,这款游戏的核心玩法围绕着武器锻造与谨慎的战斗策略展开。游戏中包含七种独特的武器系列以及14种不同的属性供玩家选择,每种属性都会对最终的游戏效果产生独特的影响。玩家需要通过搭配不同的剑柄、刀刃形状来提升武器的耐久性、速度或穿透力,同时选择合适的材料以增强切割和防御性能等特性。
关于武器锻造系统,Enric表示:“据我们所知,目前市面上没有其他游戏具备类似的机制,因此我们在设计时完全没有任何参考案例。”他解释道,团队希望通过这一系统让玩家感受到锻造过程中的力量与热度。例如,当玩家用锤子敲击金属时,他们会将金属塑造成特定的形状,决定其发展方向。然而,玩家需要格外小心,因为过多的敲击可能会导致武器丧失某些属性。
完成锻造后,玩家会获得一个星级评价,但这并不直接反映武器的质量。相反,星级代表了武器可修复的次数。由于武器在战斗中会逐渐磨损,因此高星级的武器能够在彻底损坏前被多次修复,这成为选择武器时的重要考量因素。
Enric补充道:“获取一把可用的武器相对容易,但打造一件完美的武器却极具挑战性。在战斗中,玩家将亲身体验到自己选择所带来的后果,而这将直接影响到他们的战斗风格。”
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