
本月17日,EA的技术团队将在游戏开发者大会中举办一场名为革命性纹理管线:EA的纹理图集开发之路的技术讲座。此次讲座将分享EA在开发死亡空间和钢铁侠两款游戏时,在纹理图集领域的经验与技术成果。
钢铁侠由EA旗下的Motive工作室负责开发,该团队也是死亡空间重制版的核心制作团队。因此,本次技术讲座的内容也将涵盖这两款游戏的开发经验。此外,项目的编剧团队实力强劲,其中包括知名漫画家瑞恩·诺斯(Ryan North),以及曾参与星际战士2和哥谭骑士剧本创作的资深编剧阿什莉·库珀(Ashley Cooper)。阿什莉于2023年加入Motive工作室,担任高级编剧一职。
据悉,钢铁侠将参考索尼蜘蛛侠系列的定位,被打造为一款单人3A级游戏。作为漫威宇宙中极具知名度的角色,钢铁侠此前大多出现在各种大乱斗类游戏中,而此次推出的专属正作令人感到惊喜。
值得一提的是,漫威自身也在推进一款改编游戏1943:九头蛇的崛起,该项目由空舞工作室(Skydance New Media)负责开发。该工作室在2019年邀请到了前顽皮狗资深编剧艾米·亨尼格(Amy Hennig)加盟,并于2021年10月正式公布这款游戏。去年3月的游戏开发者大会上,开发团队展示了该游戏的预告片,并表示计划在今年年底发布。不过,许多玩家对这一发布时间持怀疑态度,认为仅凭预告片难以保证游戏能在年内如期上线。基于1943:九头蛇的崛起的开发进度推测,同属漫威改编作品的钢铁侠或许要到明年才能正式与玩家见面。
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