
游戏行业目前正面临一段艰难的时期,裁员与工作室倒闭的消息接连不断。去年12月,在一场行业盛事上,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke公开表达了自己的不满。他直言:“我这一生都在与出版商斗争,然而我看到他们一次次重复犯着同样的错误。他们总是将目光锁定在季度利润上,数字似乎成为了唯一的衡量标准。”
这样的抱怨并非仅限于Vincke一人。在一次采访中,狙击精英开发团队Rebellion的负责人Jason Kingsley也被问及了类似话题。Kingsley坦言,他对这些现象再熟悉不过了。
“这是所有行业中普遍存在的问题,”Kingsley说道,“但我了解到的是,那些管理者虽然能力出众,却未必是游戏领域的专家。我们和我们的团队并不会因为他们的意见而感到困扰。”
他还讽刺地提到,有时一些外部制作人会给出建议,例如“你看,如果减少游戏中的bug数量,制作速度就能更快。”对此,他的团队总会半开玩笑地回应:“对啊,我们确实不应该加入那1500个Bug。”
Kingsley所在的团队算是幸运的。作为一家自筹资金的工作室,Rebellion能够在一定程度上避免过度管理的束缚。团队不仅自行负责质量保证、设计和营销,还成功规避了短期思维和股东导向带来的问题,因为Rebellion是一家私人公司,没有投资者委员会需要取悦。
尽管如此,Kingsley仍然对Vincke的观点表示强烈认同。“从某种程度上说,我们可以指责那些大型企业,这或许会引起争议,但事实是,他们的核心业务并不是制作游戏,而是满足股东的期待,让股价上涨。所以,制作游戏只是他们达成目标的一个副产品。”
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