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知名游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼最近在采访中表达了对制作续作的不确定。他提到,《最后生还者2》虽然引发热议,但与粉丝们的期待存在分歧,这让他承受了批评。在DICE峰会上,当被问及角色塑造策略时,他表示团队专注于当前项目,没有预先规划多款游戏的计划。他认为全心投入每一部作品是关键,如果过早考虑续作可能会带来压力。
尼尔强调自己不会为未来预留过多设想,而是将灵感即时应用到手头的作品上。他在创作续作时遇到困难,有时会纠结于剧情发展甚至考虑极端的做法。以《神秘海域》系列为例,第一部的成功是在开发过程中逐渐明确的,并非一开始就设定好了后续路线。
另一位开发者巴洛格也分享相似经验,承认缺乏对续作的信心和长远规划的决心。他认为自信地面对接下来五天的工作比十年后的愿景更为实际。
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