
远藤皓贵是卡普空走出的一位极具传奇色彩的游戏开发者。从怪物猎人3起步,到怪物猎人4以及怪物猎人:世界,再到后来转投另一家知名游戏公司,参与制作最终幻想7:重制版及其续作重生,他的职业生涯可谓一路辉煌。
不少人会将最终幻想7:重制版的战斗系统与最终幻想13进行对比,但远藤皓贵明确表示,这并非他设计战斗系统的灵感来源。在一次采访中,远藤提到:“我没有过多参考其他最终幻想作品,因为如果过于依赖这些前作,可能会限制我的创新思维。我希望保留指令式战斗的核心乐趣,因此我选择从零开始构建整个战斗体系。某些部分与其他游戏的相似之处可能是巧合。”
当远藤加入最终幻想7:重制版项目时,团队已经确定不会沿用传统的回合制战斗模式,但具体的设计方向尚未明确。凭借他在怪物猎人:世界中担任首席游戏设计师时积累的动作元素开发经验,结合新公司的技术支持,他成功创造了一套全新的战斗机制,这种融合产生了令人惊喜的“化学反应”。
这一项目的成功离不开远藤对动作游戏深刻的理解以及他对传统指令式战斗系统的重新诠释,也让玩家感受到了经典与创新的完美结合。

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