
离开卡普空后,担任最终幻想7:重制版与最终幻想7:重生战斗总监的安藤哲生,在近期接受国外一家媒体采访时,分享了开发最终幻想7:重制版的心得。
安藤哲生表示:“我没有深入研究过往的最终幻想游戏,因为我担心如果过于依赖这些作品,可能会限制我的创新空间。我选择以一种平和且无偏见的态度去看待这个项目。”
他进一步补充道:“我希望从传统的指令式战斗中汲取乐趣,但这种乐趣并不完全依赖于系统本身。因此,我从零开始设计了这一战斗系统。尽管其中某些部分可能与其他游戏有些相似之处,但这纯粹是巧合。”
当安藤哲生加入最终幻想7:重制版团队时,开发团队已经明确不会采用传统的回合制战斗模式,但具体的战斗方式尚未敲定。他提到,在参与怪物猎人:世界担任首席游戏设计师期间,积累了大量关于动作元素的知识。这些经验为他提供了宝贵的助力,而当这些理念与史克威尔艾尼克斯的技术及独特技能相结合时,产生了意想不到的“化学反应”。
对于最终幻想7:重制版被分为多个部分(当时具体数量尚未确定)的问题,以及这种安排是否对战斗设计产生影响,安藤哲生回应道:“实际上,我并不会过多考虑长期规划,而是专注于眼前的开发工作。如果过多地思考未来会发生什么,很容易陷入犹豫之中,从而觉得当前的工作不够完善。我更愿意全身心投入眼前的任务,逐步构建内容。我认为这种方式最终能够带来更好的成果。”
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