
近日,《最后生还者》系列的创作者尼尔·德鲁克曼在接受采访时,表达了他在制作续作方面的信心不足。《最后生还者2》发布后,引发了粉丝的分歧,部分人喜欢其故事,但大多数人更喜欢第一部。这种分歧让尼尔受到了批评。在一次DICE峰会上,当被问及如何在多款游戏中塑造角色时,他说从未考虑过这个问题,并阐述了他的创作理念。
尼尔表示,在制作当下正在制作的游戏时,他全身心投入其中,如果在第一部开始就考虑续作,那简直是在给自己“下诅咒”。他认为应该以一种“也许永远没有机会做下一部”的心态来对待项目。他还透露自己不会为未来预留想法,只要有一个绝妙的点子就会立刻应用到正在制作的游戏中。
谈及《神秘海域》系列的创作过程时,尼尔回忆说,在开发第一部《神秘海域》时团队并没有构思第二部该如何开展,到了《神秘海域2》的时候才开始摸索。他指出,在制作续作时会遇到故事情节推进的困难,有时甚至会想到要杀光所有角色。
另一位开发者巴洛格分享了自己的经验时,尼尔再次表达了他在制作续作方面的信心不足。他坦承需要一种笃定感才能对作品有信心,而他自己并不具备这种自信。相反地,他更愿意专注于接下来的五天而不是十年后的规划。
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