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    冯骥曾深度剖析:《黑神话》游戏研发的赚钱策略与内幕揭秘

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    在中国的网络游戏策划圈内,讨论如何对待玩家是常见的议题。以更委婉的方式表达,可以这样阐述:这个行业催生出像我一样的人,每天关注五个核心问题:1. 如何让玩家持续沉迷;2. 如何获取更多玩家的消费;3. 如何促进玩家间的合作与竞争;4. 如何挑起玩家之间的敌对情绪;5. 设计隐性赌博和虚拟交易机制。实际上,大部分游戏研发公司都会要求策划设计功能来实现这些目标。衡量一个策划是否出色的标准,在于他们在运营中能否彻底执行这些策略,并根据不同类型的游戏调整侧重点。

    冯骥曾深度剖析:《黑神话》游戏研发的赚钱策略与内幕揭秘

    在许多团队中,策划的工作重心并非提升游戏乐趣和多样性,而是研究如何使玩家上瘾、形成群体行为并参与安全的在线经济活动(如赌博和物品交易)。因此,网络游戏诞生了独特元素:不断更新的地图、怪物、等级和装备等。各种系统如重生、飞行能力、经验加倍、家族系统等纷纷涌现,还有抽奖卡区以及金币交易区域等创新玩法大获成功。

    我们为此欢欣鼓舞,赞美我们的创新力,并自豪地认为找到了中国特色的网游繁荣之路。然而这种现象也揭示了行业的奇特之处:我们成了热衷于数学分析的人(处理游戏数值),药物依赖度提升的研究者(优化游戏奖励),鼓动人们忽视现实规则的情绪释放引导者及矛盾加剧者,并且还是地下赌场庄家与黑市中介的角色。

    作为资深的游戏策划人员,在我之前的项目中遇到过一位痴迷于数值细节的人。他擅长改造游戏中所有涉及数字的部分——比如分数分配、动力参数或活动奖励比例等。他总能敏锐察觉不妥之处并提出新的公式改进它们。但当他专注于“平衡”和“合理性”时,往往因为内容贫乏和玩法单调导致玩家流失。

    《黑神话悟空》全收集互动地图已上线,包括所有NPC支线任务、隐藏地点及重要道具等内容丰富多样供玩家们探索体验。

    黑神话:悟空
    Black Myth:Wu Kong
    2024-08-20发行 动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产
    PC/XSX/PS5 支持官方中文
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