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微软游戏部门的未来发展方向一直是业界关注的焦点,而通常我们听到的大多是游戏主管菲尔·斯宾塞的相关言论。然而,近期微软首席执行官Satya Nadella也在一档播客节目中罕见地分享了他对游戏部门的看法。
Nadella强调,游戏部门应当专注于为玩家提供真正的价值,而不是单纯追求利润。“游戏在微软有着深厚的历史积淀,我们希望做游戏是为了游戏本身。我并不喜欢那些将游戏变成纯粹商业工具的做法,它应该有其自身的意义。”他如此说道。
此外,Nadella还进一步阐述了公司在云游戏和人工智能领域的布局。他表示,微软投资云游戏是因为这一技术能够让更多玩家在任何地点、任何设备上享受游戏的乐趣。同时,人工智能的应用也将为游戏体验带来显著提升,他认为这是值得探索的方向。
关于游戏质量,Nadella同样提出了明确的要求。他认为,高质量的游戏内容是发行商存在的核心价值所在。“作为全球最大的游戏发行商之一,我们必须确保推出的作品具有高标准的品质。如果不能把这一点放在首位,我们就失去了作为发行商的资格。”他的这番话也体现了微软对游戏行业的责任感与承诺。
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