感谢万代的邀请,我们有机会采访了《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也。他曾负责过《黑魂1》和《血源诅咒》的关卡设计,以及后续几作的战斗系统构建。对于新作,他表示出于个人理念被采纳,他们想将《艾尔登法环》战斗系统深化以创造更有趣的游戏体验,并鼓励玩家参与合作。游戏作为独立作品发布而非DLC,是为了最大化乐趣并提供不同类型的玩法。
本作拥有8位最终头目,包括对原作和系列其他作品Boss的改编。尽管剧情与叙事方式基本保持一致,《黑夜君临》的独特之处在于其限时模式——每局游戏在击败最终Boss后结束。
试玩版地图并非全部内容,玩家将在“宁姆韦德”地图中发现动态变化和随机事件带来的多样探索体验。单人游玩时会调整难度以适应这种侧重于团队合作的设计。
开发团队在设计Boss时考虑的是能享受多人合作挑战的玩家水平,并确保他们在游戏中感受到满足感和成就感。
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