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    《艾尔登法环:黑夜君临》核心玩法细节公开 石崎淳也:浓缩的RPG就是精华

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日,IGN日本采访了制作总监石崎淳也,谈论了该作的玩法细节。

    石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。《艾尔登法环:黑夜君临》以石崎淳也为中心进行开发,宫崎英高在开发初期参与了初期概念构筑。

    开发者认为三人共斗是最能平衡挑战难度和玩家乐趣之间的选择,而不是两人的合作或者四人团队模式。本作不运营类游戏而是买断制游戏,所以不用担心会有糟糕的表现。

    石崎淳也表示,他们的想法是制作一款“浓缩版RPG”,在充满高潮与低谷的体验中最终开花结果可谓是RPG精华。如果感受一次这样的RPG体验需要3天,那《黑夜君临》将这3天的体验浓缩到40分钟。速通打法中“选择最优解”与“精进游戏技巧”这两点与本作玩法是吻合的,甚至可以说本作也有部分受到速通玩法的启发。

    游戏正式版中一轮游戏将有8个BOSS登场,随着游戏进展,玩家将面对各种Boss,有一个最终BOSS。游戏中发生的故事基本都与最终BOSS有关。

    地图每次游玩时都会随机变化,以据点为首,BOSS种类与能获得的武器、道具都会发生变化。此外,作为非同步网络要素之一,玩家可以继承其他玩家所使用过的武器或道具。

    最后石崎淳也表示,现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,《艾尔登法环:黑夜君临》将以合作共斗为前提进行开发。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/936/9363049.html report 1149 《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日,IGN日本采访了制作总监石崎淳也,谈论了该作的玩法细节。石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。《艾尔登法环:...
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