昨晚,游戏科学创始人冯骥首次解释了《黑神话:悟空》暂未登陆Xbox平台的原因。他提到团队在技术挑战上遇到困难,主要是由于Xbox主机只有10GB内存限制。此前有谣传称游戏未上线Xbox是因为与索尼PlayStation签订了独家协议,但冯骥的回应澄清了这一说法。他的言论在国外引发了热议,外媒pushsquare评论说,在新年伊始就看到一个年初被证实为假的消息得以澄清,这是个积极信号。
讨论中也提到了XSS( Xbox Series S)的硬件局限性。作为微软低价位的游戏机,它配备的是10GB GDDR6内存,并由CPU和GPU共享。尽管大部分游戏能在这种较低性能配置下流畅运行,但这给开发者带来了开发上的困扰,《博德之门3》就是一个例子。此外,微软要求所有游戏必须兼容其两款设备XSX和XSS运行,而大约有一半的用户使用的是后者。因此开发者不能直接跳过低性能版本只发布在XSX上。
最后指出,并非是索尼用金钱干预,《黑神话:悟空》至今仍保持为PS5独占状态的问题并不在于索尼方面,而是与XSS的硬件条件有关。
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