《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受IGN日本采访时,讨论了游戏的玩家群体和销售策略。他强调游戏并非服务型,因此不会面临像《星鸣特攻》那样的问题。此外,他表示游戏中没有特别为新手设计的辅助功能。
对于多人游玩的问题,石崎指出游戏主要设计是基于三人合作模式,单人游玩是可以的,但没有适合两人协作的内容。他们选择这种设计是为了创造独特的乐趣体验,并认为玩家能从中感受到不同于《黑暗之魂》和前作的独特成就感。
对于初次接触From Software作品的新手玩家,石崎表示游戏中并没有降低难度的设置。公司相信玩家能够通过坚持挑战来克服困难,并建议新手通过反复游玩收集可以永久强化角色的“遗物”。
在当前服务制游戏市场表现不佳的大环境下,石崎明确表示,《艾尔登法环:黑夜君临》作为买断制游戏,并非依赖于持续的服务收入。他对自家产品的趣味性充满信心,并不担心其市场表现会受到类似现象的影响。
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