最近,FandomWire文章称赞了《黑神话:悟空》在创造游戏体验方面的创新,它巧妙地打破了魂类游戏的传统,即使宫崎英高本人也尚未做到这一点。这款游戏初次进入3A级别就引起了广泛关注。它从众多魂系列游戏中脱颖而出,得益于汲取了宫崎作品的精华,并摒弃了一些过时的机制。
与魂系游戏不同,《黑神话》没有死亡惩罚机制,玩家不会因为一次Boss战失败而失去积累的灵蕴或经验。这种设计降低了新手入门门槛,避免了让玩家因难度过高而感到沮丧。虽然如此,并非意味着游戏变得简单,每个Boss都极具挑战性,需要策略研究和灵活运用现有技能及变身能力。
取消死亡惩罚的设计鼓励玩家勇往直前面对敌人,让他们明白失败是成功路上的一部分。FandomWire推测这样的设计可能会启发宫崎英高在未来的作品中考虑类似的改变,以吸引更多玩家加入。
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