根据 Game Developer Collective 最近的一项调查显示,许多开发者在过去的第三季度里认为他们的工作室表现不佳。受访者中,41%的人认为公司表现“比预期要差”,相比上半年有该想法的人仅占比 20%。相反,认为团队表现“超过预期”的开发者占比从 24% 下降到 16%。
今年虽然游戏行业发生了许多裁员,但并没有多少公司将其归因于游戏销售疲软,都宣称是由于“行业的残酷现实”,或是“游戏未达到我们的目标”不得不进行裁员——但是这种模棱两可的话并没有解释什么导致了行业现状。
在第四季度,大约一半的开发者认为他们工作室将实现收支平衡,占比略高于上半年。这些开发这种情况的比例为30%,而认为表现提升的人比例则为20%。
4月的调查中,70%的受访者表达了对于实时服务游戏可持续性的担忧——在这之后多款游戏,包括《星鸣特攻》、《自杀小队》和《不羁联盟》的关闭证明,他们的担忧是正确的。同时,在6月的调查中,59%的开发者认为行业处境和市场状况不加改变,49%的人认为到2025年情况也不会改变。
关于行业现状的原因分析方面,在最近发生裁员的工作室里最常见的问题就是管理不善和投资者“不合理”的期望。这已经引起了许多业内人士的关注,并引发了对于未来行业前景的担忧。
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