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Xbox Game Pass订阅服务对于小型单机游戏的发展起到了积极作用, Phil Spencer表示他不希望整个游戏界被“服务型游戏”主导。他认为有些游戏不需要长达100小时的游戏时长或复杂的货币系统,《Limbo》这样的精品小游戏同样值得存在。
尽管如此,微软旗下的某些游戏也属于服务型游戏,例如Rare的《Sea of Thieves》,并且收购动视暴雪后,微软还拥有了更多带来持续收入的服务型游戏。
斯宾塞强调了多样化的重要性,以满足不同玩家的需求。虽然他的观点并非完全排斥服务型游戏,但也明确表示他希望支持小型开发团队创作优秀作品而无需扩张成大型团队。
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