
前PS公司董事长肖恩·莱登近日在接受采访时表达了他对游戏时长的担忧。他认为,如今的游戏体验已经与当今时代脱节,没人有时间充分体验。在他看来,游戏太长了,连他都没有耐心玩过《荒野大镖客2》,因为没时间投入90个小时以上去完成。
肖恩认为,当今游戏行业开支巨大,仅开发成本就高达1.5亿美元,而PS5时代预计能够达到3-4亿美元。他认为这种情况是不可持续的。
为解决这一问题,他建议缩减游戏时长。他举例说:“我认为游戏太长了。我甚至没打开过《荒野大镖客2》,因为我没法腾出来90个小时的游戏时间。”他还补充道:“在过去的一段时间里,我们一直在讨论‘100小时的游戏时长’,讨论它究竟会多棒!但这是早些年的指标。当时玩家们的平均年龄为18-23岁,这是一段时间充裕却手头拮据的时期。而当玩家平均年龄进入20多岁甚至30多岁时,情况却正好相反——你手头宽裕了,时间却又不够了。”
肖恩表示,他曾支持过这些近百小时内容时长的游戏,但现在他“希望看到这样一个世界:你可以回到游戏时长只有十几二十小时的时代,但游戏依然引人入胜,而你不想放下手柄”。他还希望整个游戏都像《生化危机》那样,可怕的狗从窗户进来,你会因为害怕而丢下手柄。
肖恩还提到,在游戏时长拉长的情况下,开发成本问题变得更加严重。他称,“可能只有50%的玩家能看到游戏的结局”,如果观众们在看科波拉的电影时中途退出,“他会怎么做?”
最后,肖恩提出了一些建议来让更多的玩家完成游戏,并使游戏更加吸引人、更轻松有趣。他说:“我希望发起一场运动,让更多的人完成游戏。让游戏变得如此引人注目、变得不那么繁重、让玩家们不必花费几个月的时间去通关它。”
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:名嘴呼吁游戏回归十几小时时长时代 越简单越好https://game.zol.com.cn/924/9247013.html