2004年10月26日,对许多游戏玩家来说是一个重要而难忘的日子。那天,一款名为《GTA:圣安地列斯》的游戏正式发售,引发了玩家们的抢购热潮和一系列现实问题。近日,该游戏的前技术总监Obbe Vermeij回忆了当年的一些趣闻轶事,让我们一起来感受一下。
据Vermeij回忆,在游戏上市之前六周就已经完成了实体版的开发准备。这在当时是相对少见的情况,因为数字游戏尚未普及,并且仍然是排队购买游戏的时代。他还记得,在距离R星总部最近的实体店位置,深夜就有大量玩家不惧风雨排队购买。
原计划,《GTA:圣安地列斯》将设计三个城市供玩家自由往来,并通过火车或飞机等交通工具实现这一点。然而,基于PS2主机性能的限制,最终决定将其划分为一个大型城市进行设计和优化。然而,在之后的地图设计师们的讨论中,他们决定推翻最初的设想,将这个大都市重新整合成一个。
这款经典游戏《GTA:圣安地列斯》已经上市超过了15年,对于许多玩家来说仍然是一款值得回味的经典之作。现在我们回过头来看当时的情况,不禁会感慨科技发展的迅速以及游戏行业的发展壮大。
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